เส้นที่ขาด: RPG เชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับการอยู่รอดและจิตวิทยาของทีม
Broken Lines, พัฒนาโดย PortaPlay, เป็น RPG เชิงกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวซึ่งทำให้กลุ่มที่ไม่เป็นระเบียบติดอยู่หลังแนวศัตรูในฉากสงครามโลกครั้งที่สองในประวัติศาสตร์ทางเลือก เกมนี้มุ่งเน้นไปที่ระยะการวางแผนที่ตามมาด้วยช่วงเวลาการดำเนินการสั้น ๆ โดยขอให้ผู้เล่นคาดการณ์การเคลื่อนไหวของศัตรูและวางตำแหน่งหน่วยอย่างตั้งใจ มันจับคู่การตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครกับการเผชิญหน้าทางยุทธวิธีและการเคลื่อนไหวที่ไม่มีตาราง ผู้เล่นที่ชื่นชอบการตัดสินใจแบบ XCOM ที่มีน้ำหนักทาง narative จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากความก้าวหน้าที่ตึงเครียดและนำโดยทางเลือกของมัน
เรื่องราวประเภทใดที่ทำให้คุณอยู่ในสนามรบนี้?
Broken Lines กำหนดเป้าหมายของผู้เล่นไว้ที่การอยู่รอดและผลทางศีลธรรมมากกว่าความรุ่งโรจน์ในสนามรบ คุณจะต้องนำทางในยุโรปตะวันออกแบบทางเลือกที่มีศัตรูลึกลับชื่อว่า Faceless และแคมเปญนี้เน้นความขัดแย้งภายในภายในทีม เรื่องราวผลักดันการตัดสินใจที่เปลี่ยนทิศทางของภารกิจและความสัมพันธ์ของตัวละคร ดังนั้นการก้าวหน้าจึงมักรู้สึกเหมือนการจัดการผู้คนมากกว่าการจัดการตำแหน่งบนแผนที่
เกมนี้มีความหลากหลายในการเล่นและท้าทายตัวเองหรือไม่?
ชื่อเรื่องมีการตั้งค่าความยากหลายระดับพร้อมโหมด roguelike แบบเลือกได้สำหรับความเสี่ยงที่สูงขึ้น ระบบการตายถาวรจะลบทหารที่ตกจากแคมเปญ ซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่อภารกิจและสาขาเรื่องราวที่ตามมา การเล่นแบบเดี่ยวทั่วไปใช้เวลาประมาณ 10 ถึง 12 ชั่วโมง ในขณะที่เส้นทางที่แตกต่างกันและตัวเลือก roguelike กระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อสำรวจผลลัพธ์และพลศาสตร์ของทีมที่แตกต่างกัน
ประสบการณ์นี้ดูและเสียงเป็นอย่างไรบน Nintendo Switch?
การนำเสนอเน้นสีที่จางและการทำงานเสียงที่น้อยซึ่งเน้นความตึงเครียด; การออกแบบเสียงเน้นรายละเอียดเล็กๆ ที่ไม่สบายใจมากกว่าความอลังการ บน Switch อินเทอร์เฟซปรับให้เข้ากับการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์ แม้ว่าผู้ใช้บางคนจะรายงานการลดอัตราเฟรมและการควบคุมที่ยุ่งยากเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันเดสก์ท็อป เมนูและข้อมูลบนหน้าจอยังคงอ่านได้ แต่การกระตุกของประสิทธิภาพอาจขัดจังหวะการเผชิญหน้าที่มีเวลาจำกัด
ความชันของการเรียนรู้เป็นอย่างไรและอะไรที่ทำให้คุณกลับมาเล่นอีก?
ภารกิจในช่วงแรกต้องการการคิดล่วงหน้ามากกว่าการตอบสนอง ดังนั้นผู้มาใหม่จึงต้องเผชิญกับความชันในการเรียนรู้ที่ค่อยเป็นค่อยไป เกมนี้ให้รางวัลกับการวางแผนอย่างรอบคอบและการอ่านอารมณ์ของทหารแต่ละคน และการเล่นในระยะยาวได้รับแรงผลักดันจากภารกิจที่แตกแขนงและตอนจบที่แตกต่างกัน ผู้ที่สนใจในกลยุทธ์และผลทางเรื่องราวจะได้รับคุณค่าจากการเล่นซ้ำจากผลลัพธ์ของทีมที่แตกต่างกันและความยากระดับสูงในรูปแบบ roguelike
โดยสรุปแล้ว, Broken Lines เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความคิดเชิงกลยุทธ์และผลที่ตามมาจากเรื่องราว
Broken Lines เป็นทางเลือกที่มีการคิดอย่างรอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ชอบการวางแผนเชิงกลยุทธ์อย่างตั้งใจควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร การมุ่งเน้นทางจิตวิทยาและผลลัพธ์ที่แตกแขนงให้รางวัลกับการตัดสินใจอย่างรอบคอบ แม้ว่าการพอร์ตไปยัง Switch จะแสดงให้เห็นถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพและการควบคุมในบางครั้ง โดยสรุปแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่มองหาการเผชิญหน้าทางยุทธวิธีที่ตึงเครียดและนำโดยการเลือกมากกว่าการต่อสู้ที่รวดเร็วและเต็มไปด้วยแอ็คชั่น.